conquer 4.12: Copyright (c) 1988 Edward M Barlow
GPL v3 licensed version (c) 2025 ·

Gobierna una nación en un mundo de fantasía compartido, turno a turno. Se juega desde 1987, y hay un trono libre para ti.

Una invitación

Un juego de unos minutos al día, durante meses

En Conquer gobiernas una nación de humanos, elfos, enanos u orcos. Colonizas tierras, alimentas a tu pueblo y le cobras impuestos, levantas ejércitos, aprendes magia, comercias y firmas tratados con los demás gobernantes del mundo. Algunos son jugadores como tú. Otros los controla el ordenador: reinos rivales, piratas, nómadas, salvajes y dragones.

Nadie tiene que estar conectado a la vez. Entras cuando te viene bien, das tus órdenes y sales. En la actualización del turno se resuelven de golpe todas las órdenes del mundo, cambia la estación y un periódico cuenta a todos lo que ha pasado. Luego lees las noticias y vuelves a planear.

No hay nada que instalar ni tienes que abrirte cuentas en otros sitios. El juego funciona en el navegador, en un ordenador o en el móvil.

Historia

De Usenet a tu navegador

  1. 26 oct 1987

    Ed Barlow publica conquest, a middle earth multi-player game en el grupo de noticias comp.sources.games, en cinco partes. Los jugadores reconstruyen el código fuente a partir de los mensajes y lo compilan en las máquinas Unix de su universidad.

  2. ene 1988

    Adam Bryant envía su primer mensaje sobre el juego. Acabará siendo su coautor y, más tarde, quien lo mantiene.

  3. 16 jun 1988

    Se publica la versión 3 de Conquer, ya en ocho partes.

  4. 1988–1989

    Sale la versión 4, la que juegas aquí, que recibe parches hasta el nivel 12. Las partidas corren en sistemas Unix compartidos, a menudo con una actualización del turno cada noche lanzada por cron y jugadores conectados desde terminales.

  5. 1989

    Martin Forssen escribe utilidades en PostScript para imprimir mapas del mundo, y Richard Caley, de la Universidad de Edimburgo, una herramienta para dibujarlos.

  6. Años 90

    Conquer se extiende por las redes universitarias. Los boletines y los debates siguen en rec.games.empire.

  7. 2006

    Juan Manuel Méndez Rey (Vejeta) empieza a pedir a los autores que liberen el juego como software libre, con la ayuda de la lista debian-legal y de GNU Savannah.

  8. 2011 – 2025

    Adam Bryant (2011), Ed Barlow (2016) y Martin Forssen (2025) dan su permiso por escrito. Conquer 4 se publica bajo la GPL versión 3 en 2025.

  9. 2026

    Conquer Web lleva el juego al navegador: cuentas de jugador, turnos programados, un periódico y una clasificación públicos, una barra de teclas para el móvil y turnos que se adelantan en cuanto todos los gobernantes están listos.

  10. 26 oct 2027

    Conquer cumple 40 años. Queremos celebrarlo con una temporada de campeonato (consulta el plan).

El ritmo del juego

Cómo funciona un turno

  1. Lee las noticiasTu correo y el periódico del mundo te cuentan qué pasó en el último turno.
  2. Da órdenesMueve ejércitos, recluta tropas, construye, cambia el uso de la tierra, negocia. Entra tantas veces como quieras.
  3. Marca tus órdenes como terminadasAl salir, el menú te pregunta si has acabado este turno.
  4. Actualización del turnoA la hora programada, o antes si todas las naciones han terminado. Avanza la estación.

Cada turno es una estación, y cuatro turnos hacen un año. Durante la fase de pruebas la actualización es semanal, los domingos a las 20:00 (hora de Madrid); la página principal y el menú del juego muestran siempre la hora exacta y una cuenta atrás.

Tutorial

Tu primer turno, paso a paso

Las capturas salen de una partida real en este sitio, jugada por la nación élfica avalon. Las pantallas del propio juego están en inglés, como en 1988; aquí te explicamos qué significa cada una. Para recorrer el juego tecla a tecla, sigue tu primer turno: el primer turno grabado de una nación nueva, con todas sus pantallas.

  1. Pide una nación

    Durante la fase de pruebas, las naciones las crea el administrador de la partida. Envíale:

    • un nombre de nación de hasta 9 letras o cifras (por ejemplo, avalon);
    • una raza: humanos, elfos, enanos u orcos;
    • si quieres, una clase (rey, emperador, mago, sacerdote, comerciante, señor de la guerra…) y un alineamiento (bueno, neutral o malvado). El administrador puede aconsejarte.

    A cambio recibes dos cosas: una cuenta de jugador para este sitio (nombre y contraseña), vinculada a tu nación, y la contraseña de tu nación, de hasta 7 caracteres, que es la que te pide el propio juego.

  2. Echa un vistazo a la partida en curso

    La página principal muestra el turno, la estación, el calendario con una cuenta atrás hasta la próxima actualización, cuántas naciones han terminado sus órdenes, la clasificación y las últimas noticias del mundo.

    La página principal de Conquer con el botón para jugar y la partida en curso: turno 4, invierno del año 1, calendario semanal, 0 de 3 naciones listas y la próxima actualización en 14 horas.
    La página principal. También está en español (botón ES).
    La sección de noticias del mundo con el periódico de los últimos turnos.
    El periódico del mundo de los tres últimos turnos.
    La página principal en un móvil, en español y en modo oscuro.
    En el móvil, en español.
  3. Entra y conoce el menú

    Pulsa Jugar. El navegador te pide tu cuenta de jugador, y puedes dejar que la recuerde. Después, el menú del juego muestra quién eres, tu nación, cuándo fueron la última actualización del turno y cuándo será la próxima, y cuántas naciones han terminado.

    El menú del juego: sesión iniciada como elowen, nación avalon, última y próxima actualización del turno, órdenes terminadas 0 de 3 y las opciones 1 a 6.
    El menú. Pulsa un número para elegir.
    La opción 2: cómo unirse y cómo funcionan los turnos.
    La opción 2 explica cómo funcionan los turnos.
    La opción 3: la referencia rápida de teclas.
    La opción 3 es una chuleta de teclas para tener a mano.
  4. Entra en tu nación

    Pulsa 1 para jugar. Tu nación se abre directamente: escribe su contraseña y pulsa Enter. En la pantalla de título, pulsa cualquier tecla.

    El juego pregunta: What is your Nation's Password? (¿Cuál es la contraseña de tu nación?)
    Solo se pide la contraseña de la nación.
    La pantalla de título de Conquer 4.12 con el copyright original y el aviso de la GPL.
    La pantalla de título, igual que en 1988.
  5. Lee el mapa

    El mapa muestra las tierras que rodean tu capital. Arriba a la derecha aparecen las unidades del sector seleccionado; abajo a la derecha, el sector bajo el cursor: dueño, uso, vegetación, población, coste de movimiento y defensas. Mueve el cursor con h j k l y las diagonales y u b n.

    El mapa principal alrededor de la capital de avalon, con la lista de ejércitos arriba a la derecha y el informe del sector abajo a la derecha.
    La capital de avalon, marcada con C. Las letras resaltadas son tus sectores: f granjas, s y b otros usos, $ una mina de oro. Pulsa d para cambiar lo que muestra el mapa.

    Consejo. Si la última línea dice You have Conquer Mail, tienes correo: pulsa R para leer los mensajes de otros gobernantes y del juego.

  6. Revisa tus ejércitos, el presupuesto y las noticias

    El resumen de ejércitos: soldados, posición, movimiento, estado, tipo de unidad y coste por turno de cada ejército.
    a muestra todos tus ejércitos con su tamaño, posición, estado y coste por turno.
    La estimación del presupuesto de la próxima estación: población en minas, granjas y ciudades, ingresos, coste de las tropas, caridad, inflación y tesoro de la próxima estación.
    B estima los ingresos, los gastos y el tesoro de la próxima estación.
    El periódico del mundo: poderes civiles y de combate obtenidos por las naciones, incursiones de dragones y comida perdida.
    N abre el periódico: incursiones de dragones, poderes nuevos, batallas y tratados.
  7. Da tus órdenes

    Estas son las órdenes que más vas a usar. Pulsa ? en el juego para ver la ayuda completa.

    TeclaQué hace
    pSelecciona la unidad siguiente (ejército, líder o flota).
    mMueve la unidad seleccionada.
    DRecluta tropas en un pueblo o una ciudad.
    rCambia el uso de un sector: granja, mina, pueblo, ciudad…
    CConstruye fortificaciones, carreteras o barcos.
    SDiplomacia: fija tu postura hacia cada nación.
    WEscribe un mensaje a otro gobernante.
    MMagia: los poderes de tu nación.
    PInforme de producción.
    Ctrl-LRedibuja la pantalla si se ve rara.
  8. Sal y marca tus órdenes como terminadas

    Pulsa q para guardar y salir. El menú te pregunta si tus órdenes de este turno están terminadas. Responde y si has acabado; aun así puedes volver a entrar y cambiarlas hasta la actualización, y la opción 6 del menú quita la marca.

    Tras salir del juego, el menú pregunta: Are your orders for this turn done? y or N (¿Has terminado tus órdenes de este turno?).
    Después de salir.
    El menú muestra ahora Orders done: 1 of 3 nations (yours: done), es decir, 1 de 3 naciones han terminado, incluida la tuya.
    De vuelta en el menú: 1 de 3 naciones han terminado, la tuya incluida.

    Sal del juego cuando termines, por favor. La actualización no puede procesarse mientras haya alguien dentro. A quien siga jugando se le avisa en pantalla y se le desconecta unos minutos antes; sus órdenes quedan guardadas.

  9. La actualización del turno

    Cuando la última nación marca sus órdenes como terminadas, el turno se procesa en el acto, sin esperar al domingo. Si no, se procesa a la hora programada. Unos instantes después, el menú, la clasificación y el periódico muestran la nueva estación.

    El último jugador marca sus órdenes como terminadas: Every nation is ready, the turn update starts now (todas las naciones están listas, la actualización empieza ya).
    El último gobernante en terminar pone en marcha la actualización.
    El menú tras la actualización: una nueva hora de última actualización y las órdenes terminadas de vuelta a 0 de 3.
    El nuevo turno: la cuenta vuelve a empezar en 0.
    La partida en curso en la página principal tras la actualización: turno 5, primavera del año 2, y la clasificación actualizada.
    La página principal tras la actualización: turno 5, primavera del año 2.
  10. Juega desde el móvil

    En un móvil o una tableta aparece bajo el juego una barra con las teclas de movimiento, Esc, Enter, Espacio y las órdenes más usadas. Pulsa Teclado para escribir nombres y contraseñas, y Teclas para ocultar o mostrar la barra. Si giras el móvil, las teclas se colocan en una columna junto al mapa.

    El juego en un móvil: el mapa de la nación enana ironhold con la barra de teclas en pantalla debajo.
    Los enanos de ironhold, jugando desde el móvil.

Consejos

Consejos para tus primeras temporadas

En cada turno

  • Antes que nada, lee tu correo (R) y el periódico (N).
  • Abre el presupuesto (B). Si el tesoro de la próxima estación baja, te sobran tropas o te faltan trabajadores.
  • Vigila la comida. Un granero que mengua cada estación acaba en hambruna y revuelta.
  • Cuando acabes, sal con q y marca tus órdenes como terminadas, para que nadie tenga que esperarte.

Tu primer año

  • Crece antes de pelear. Toma las tierras vacías alrededor de tu capital y dales un uso: las granjas alimentan a tu pueblo; las ciudades y las minas dan dinero.
  • Los ejércitos cuestan oro cada turno (la línea cost/turn de a). Recluta lo que necesites para defenderte y expandirte, ni un soldado más.
  • Deja una guarnición en tu capital. Los monstruos y los piratas atacan de verdad.
  • Conoce a tu raza. Cada una empieza con un poder: los enanos son mineros, los elfos se ocultan con magia (el poder VOID), los orcos dominan a monstruos menores y los humanos luchan como guerreros.

Diplomacia

  • Escribe pronto a tus vecinos (W). Un tratado firmado el año 1 sale más barato que una guerra el año 3.
  • Ajusta tu postura diplomática (S) para que coincida con tus palabras.
  • Las naciones que controla el ordenador siguen su propia lógica. Júzgalas por lo que hacen, no por lo que les escribas.

Aprender a jugar

  • La ayuda del juego (?, o la opción 5 del menú) es el manual original, en inglés, y es bueno.
  • Pregunta a los veteranos. Casi todos aprendieron perdiendo una nación o dos en 1989.
  • Tu primera nación es para aprender. La segunda, para ganar.

Bienvenido de nuevo

Para veteranos de los 80 y los 90

El juego es el que recuerdas: Conquer 4, nivel de parche 12, con el mismo mapa, las mismas razas, clases y magia, y el mismo periódico. El motor solo ha recibido correcciones para cuelgues y mapas demasiado grandes. Lo que ha cambiado es todo lo demás:

Torneos

Torneos y temporadas

Una temporada es un mundo jugado desde el turno 1 hasta un final acordado. Estos son los formatos que queremos organizar. Cada uno fija cada cuánto hay turno, cuánto dura la temporada y cómo se decide quién gana.

La Gran Campaña

El juego clásico: un mundo grande, turnos semanales y alianzas que duran meses.

Turnos
Semanales, antes si todos han terminado
Duración
De 12 a 16 semanas, o 3 años de juego
Jugadores
De 8 a 20
Gana
La mayor puntuación en el último turno
Para
Veteranos y gente muy ocupada

Blitz diario

Un turno cada tarde. Crecimiento rápido, guerras rápidas: una temporada en un mes.

Turnos
Diarios a las 20:00, antes si todos han terminado
Duración
4 semanas, unos 28 turnos
Jugadores
De 6 a 12
Gana
La mayor puntuación
Para
Quien ya se sabe las teclas

Maratón de fin de semana

Un evento en directo: un turno cada dos horas durante un sábado, con todos en la misma sala de chat.

Turnos
Cada 2 horas, de 10:00 a 22:00, antes si todos han terminado
Duración
Un día, 7 turnos o más
Jugadores
De 4 a 8, todos conectados
Gana
La mayor puntuación, o quien tenga más sectores
Para
Fiestas de lanzamiento y aniversarios

Academia de novatos

Un mundo pequeño solo para jugadores nuevos. Los veteranos entran como mentores y responden dudas, pero no gobiernan ninguna nación.

Turnos
Dos por semana
Duración
De 6 a 8 semanas
Jugadores
De 4 a 10 jugadores nuevos
Gana
Sin clasificación; un diploma para cada superviviente
Para
Gobernantes primerizos

Guerra de alineamientos

Por equipos: el bien contra el mal, y las naciones neutrales, libres de elegir bando. Cada equipo comparte un canal de chat.

Turnos
Semanales o dos por semana
Duración
2 años de juego
Jugadores
2 equipos de 3 a 6
Gana
El equipo con la mayor puntuación total
Para
Grupos de amigos y clubes

Clásico de veteranos

Reglas de 1988. Sin pistas y sin mentores.

Turnos
Cada noche, como en las máquinas de la universidad; sin turnos adelantados
Duración
Hasta que una nación domine, o 4 años de juego
Jugadores
Quien jugara antes del 2000, o crea que está a la altura
Gana
El último gobernante en pie, o la mayor puntuación
Para
Presumir

Juego limpio, en todos los formatos

El plan

Camino al 40 aniversario

Las temporadas conducen al 26 de octubre de 2027, cuarenta años después del primer mensaje en Usenet. Los recién llegados tienen una entrada suave y los veteranos, un motivo para volver.

CuándoTemporadaPara quién
oct – dic 2026Temporada 0, prueba cerrada. Turnos semanales con 4 a 8 jugadores invitados. Pulimos el sitio, la guía y las reglas.Amigos y primeros probadores
ene – mar 2027Temporada 1, la Gran Campaña: «El regreso de los generales de Usenet». La primera temporada abierta, semanal y con turnos adelantados.Veteranos, y novatos que hayan completado el tutorial
abr 2027Blitz diario. Cuatro semanas, un turno cada tarde.Jugadores de la temporada 1 que quieran más
may – jun 2027Academia de novatos, con veteranos como mentores.Jugadores nuevos
jul 2027Maratón de fin de semana. Un evento en directo de un día.Todo el mundo
sep – oct 2027Campeonato del 40 aniversario: una Gran Campaña con una final en formato Maratón el sábado 23 de octubre y el resultado anunciado el martes 26 de octubre.Los mejores del año

Cómo buscaremos jugadores

Los veteranos frecuentan los sitios donde se reúne la gente de Unix y de los juegos retro: foros de retroinformática, Mastodon, Lobsters, Hacker News y las comunidades de software libre que ayudaron a cambiar la licencia del juego. La historia de ese cambio de licencia es un buen relato para contar allí.

Los recién llegados vienen de comunidades de estrategia y de 4X, de clubes de juegos de mesa y de los amigos de quienes ya juegan. Esta guía, la Academia y las temporadas cortas de Blitz están pensadas para ellos.

Para organizadores

Cómo organizar una temporada

Cada instalación mueve un solo mundo a la vez, así que las temporadas van una detrás de otra. El ritmo de los turnos se configura en config/production.env (o config/local.env) y se aplica con ./rebuild.sh --quick. El calendario es una expresión cron en la zona horaria TZ.

FormatoTURN_SCHEDULETURN_EARLY
Gran Campaña0 20 * * 0 (domingos a las 20:00)on
Blitz diario0 20 * * * (todos los días a las 20:00)on
Maratón0 10-22/2 * * 6 (sábados, cada 2 horas)on
Academia0 20 * * 3,0 (miércoles y domingos)on
Clásico de veteranos0 4 * * * (cada noche a las 04:00)off

Pon en TURN_SCHEDULE_LABEL ese mismo ritmo en palabras, porque es lo que los jugadores leen en el menú y en la página principal. Para un Maratón de fin de semana, baja TURN_GRACE_MINUTES a 1 o 2.

Antes del primer turno

./generate-world.sh                             # un mundo nuevo (mapas de hasta 256x256)
./add-nation.sh                                 # una vez por jugador: nación + cuenta vinculada
./manage-players.sh add mentor1 --admin         # mentores y coorganizadores
./manage-players.sh list                        # comprueba que cada cuenta tiene su nación

Durante la temporada

Preguntas

Preguntas

¿Tengo que conectarme a una hora concreta?

No. Entra cuando quieras antes de la actualización. La única norma es salir del juego al terminar, para que la actualización pueda procesarse.

¿Qué pasa si me salto un turno?

Tu nación sigue viva: la gente trabaja, los ejércitos se quedan donde están y el ordenador se encarga de lo básico. Solo pierdes la ocasión de dar órdenes ese turno.

He olvidado la contraseña de mi nación.

Pídesela al administrador. Tu cuenta de jugador y la contraseña de tu nación son independientes, y ambas se pueden restablecer.

La pantalla se ve mal o demasiado pequeña.

El juego necesita al menos 80 columnas por 24 filas. Agranda la ventana o reduce el zoom con Ctrl y -, y pulsa Ctrl-L para redibujar.

¿De verdad es el juego original?

Sí: Conquer 4.12, de Ed Barlow y Adam Bryant, compilado a partir de la versión GPL, solo con correcciones para cuelgues. La interfaz web es un proyecto aparte que lo envuelve.

¿Puedo alojar mi propio mundo?

Sí. Conquer Web y el juego son software libre; el repositorio conquer-web explica cómo ponerlo en marcha con Docker.

Tu nación te espera

Elige una raza, escoge un nombre de hasta nueve letras y pide al administrador una plaza en la próxima temporada. El mundo lleva girando desde 1987.