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Tutorial · 10 minutos

Tu primer turno

Un primer turno real de una nación nueva, tecla a tecla: entrar, leer los informes, salir a conquistar tierra, reclutar tropas y entregar tus órdenes. Todas las pantallas de abajo salen del propio juego.

La grabación de arriba es la terminal real: páusala cuando quieras, y selecciona y copia su texto.

Paso a paso

  1. 01 Entra y abre el menú

    1

    Pulsa Jugar en la página principal y entra con tu cuenta de jugador. El menú dice quién eres y cuál es tu nación. Pulsa 1 para jugar.

    Veteranos: Sin línea de comandos ni conquer -n: el menú arranca el juego por ti.

  2. 02 Escribe la contraseña de tu nación

    tu contraseñaEnter

    Tu nación se abre directamente. Escribe la contraseña de la nación (hasta 7 caracteres) y pulsa Enter. No aparece nada mientras escribes; es normal.

  3. 03 La pantalla de título

    Espacio

    La misma pantalla de título que veían los jugadores en 1988. Cuando el juego diga PRESS ANY KEY, pulsa cualquier tecla; lo habitual es Espacio.

  4. 04 Lee la pantalla principal

    solo mira

    Aquí pasarás la partida. Tiene cuatro partes:

    • El mapa, a la izquierda. C es tu capital. Las letras resaltadas (en vídeo inverso) son sectores tuyos. Las demás muestran el terreno: ~ agua, - llano, % colinas, ^ montañas, # cumbres.
    • Tus unidades, arriba a la derecha. * marca la seleccionada y > las demás del mismo sector. mv es cuánto puede moverse aún cada una este turno; st, sus órdenes.
    • El sector bajo el cursor, abajo a la derecha: dueño, uso, vegetación, terreno y población.
    • La línea de estado, abajo del todo: turno, tesoro en talentos de oro, estación y You have Conquer Mail cuando hay mensajes.

    Empiezas solo con tu capital. Todo lo demás hay que conquistarlo.

  5. 05 Lee tu correo

    R

    Pulsa R. Los mensajes llegan del juego, del administrador y de otros gobernantes. Cualquier tecla muestra el siguiente; Enter borra el que estás leyendo.

  6. 06 El siguiente mensaje

    Espacio

    El aviso de fundación de tu nación. Pulsa Espacio otra vez para volver al mapa.

  7. 07 Revisa el presupuesto

    B

    Pulsa B. Tu pueblo paga impuestos (aquí 330.000 talentos de 33.000 habitantes en la capital) y tus tropas cuestan dinero (100.000 por 2.000 soldados). La última línea es el tesoro de la próxima estación.

    Mira también el granero. Con solo una capital no produces comida, y una nación sin granjas pasa hambre en pocas estaciones.

  8. 08 Conoce a tus ejércitos

    Espacioa

    Pulsa Espacio para salir del presupuesto y luego a. El ejército 0 es la guarnición: 250 soldados que nunca salen de la capital. El rey y los barones son líderes. Más a la derecha (pulsa cualquier tecla que no sea Espacio para avanzar) están tus ejércitos de campaña, que pueden marchar. Pulsa Espacio al terminar.

  9. 09 Elige un ejército de campaña

    Espaciooo

    p selecciona la unidad siguiente y o la anterior. Pulsa o hasta que el * esté en un ejército de campaña con movimiento: aquí el ejército 20, 112 soldados de infantería y 10 de movimiento.

  10. 10 Sal a conquistar tierra

    mj

    Pulsa m y después una dirección:

    y k u
     h l
    b j n

    Cada paso gasta puntos de movimiento; colinas y bosques cuestan más. Si el juego dice Can't Move Here (normalmente agua), pulsa una tecla y prueba otra dirección.

  11. 11 Termina el movimiento

    Espacio

    Pulsa Espacio para parar. El sector ya es tuyo: el informe dice owner: tidewater.

    Un ejército solo toma tierra vacía si es lo bastante grande: al menos 75 soldados, y al menos uno por cada 350 habitantes de tu nación (unos 95 para una nación nueva). El ejército 21, con 70 soldados, es demasiado pequeño por sí solo.

  12. 12 Recluta tropas nuevas

    kDI50Enter

    Vuelve con el cursor a la capital (k) y pulsa D para reclutar, I para infantería, escribe 50 y pulsa Enter. Las tropas se reclutan en ciudades y en la capital, y cuestan talentos y metal.

  13. 13 Como un ejército nuevo

    y

    Responde y para formar un ejército nuevo. Si respondes que no, las tropas se unen al ejército del sector y ese ejército pierde su movimiento este turno. Las tropas nuevas no pueden marchar hasta el turno siguiente, así que déjalas defendiendo la capital.

  14. 14 Mira a las demás naciones

    EspacioS

    Pulsa S. Todas las naciones empiezan como UNMET (sin contacto). Cuando conozcas a una, Enter te deja fijar tu postura (aliado, neutral, hostil, guerra…). Para escribir a otro gobernante, pulsa W en el mapa. Pulsa Espacio para salir.

  15. 15 Guarda y sal

    Espacioq

    Pulsa q. Tus órdenes quedan guardadas y el menú te pregunta si has terminado este turno.

  16. 16 Marca tus órdenes como terminadas

    y

    Responde y. Cuando todas las naciones hayan hecho lo mismo, el turno se procesa en el acto; si no, a la hora programada. Hasta entonces puedes volver y cambiar tus órdenes.

  17. 17 Una nueva estación

    Espacio

    En esta partida tidewater era el único jugador, así que el turno se procesó enseguida. Vuelve a jugar para ver la nueva estación: tu nuevo sector, el periódico (N) y tu correo. Ese es todo el ritmo de Conquer: leer, dar órdenes, salir y esperar las noticias.

Cuatro reglas que salvan tu primer año

Lo bastante grande para conquistar. Un ejército solo toma tierra vacía con al menos 75 soldados y uno por cada 350 habitantes. Envía tu mayor ejército de campaña.

Reclutar detiene a un ejército. Las tropas añadidas a un ejército le gastan el movimiento del turno. Recluta como ejército nuevo.

Primero, la comida. Una capital sola no produce comida. Toma llanos con buena vegetación y conviértelos en granjas (r sobre un sector tuyo).

Sal cuando termines. El turno no puede procesarse mientras estás en el juego. Pulsa q y marca tus órdenes como terminadas.

Practica sin riesgo

La opción 7 del menú abre tu propio mundo de práctica: el mismo juego, sin nadie más. Prueba lo que quieras, procesa tú mismo el turno siguiente y empieza de nuevo cuando quieras. El entrenador (botón Coach encima del juego) te guía por este mismo turno dentro de la terminal.

Jugar con el entrenador O pruébalo en tu navegador, sin cuenta Volver a la guía del jugador